WEAPON

Bastón del Hechicero Goblin

Arma temprana del arsenal Goblin.

Ficha del arma

Daño base5.5
Nivel máximo50
Durabilidad1100
Clase permitida Mago
SIMULADOR SKYRPG

Calculadora de daño

Simula el arma por nivel y rareza usando los multiplicadores sincronizados desde SkyRPGCore.

Nivel 1 / 50
×1.00
150
Rareza
Daño del arma 0 Base 5.5
Durabilidad máxima 0 Rareza ×1.00
Multiplicador de nivel ×1.00 +3% por nivel
Golpes antes de romperse — Coste básico: 0 durabilidad
Reparación por item +65 —

Skills

El daño mostrado excluye stats personales, crítico y efectos externos. Sí respeta el escalado propio del arma.

Orbe Acechante LEFT CLICK
Daño base 0

Dispara un orbe mágico que busca
al enemigo más cercano frente a ti.

Impactos consecutivos:
Acumulan energía arcana.

Cada 4 impactos:
Sobrecarga Goblin

Cooldown 0.85s Mana 3 Energía 0 Durabilidad -1 Escala arma ×0.85 Nivel Sí Rareza Sí
Pulso de Miasma RIGHT CLICK
Daño base 0

Libera una onda de magia goblin
alrededor del portador.

✦ Daña enemigos cercanos
✦ Los ralentiza
✦ Los empuja

Cooldown 6s Mana 9 Energía 0 Durabilidad -2 Escala arma ×0.9 Nivel Sí Rareza Sí
Tríada Ilusoria SHIFT RIGHT CLICK
Daño base 0

Canaliza la magia del hechicero goblin
y dispara tres proyectiles dirigidos.

Los impactos ralentizan.
El tercer proyectil causa más daño.

Cooldown 8s Mana 13 Energía 0 Durabilidad -3 Escala arma ×1.05 Nivel Sí Rareza Sí
Cataclismo Goblin SWAP HAND
Daño base 0

Condensa una enorme cantidad de
magia goblin inestable.

Al impactar:
• Explota en un área amplia
• Eleva enemigos unos 2 bloques
• Los suspende durante 1 segundo
• Provoca un segundo colapso mágico

Tecla: F

Cooldown 35s Mana 32 Energía 0 Durabilidad -8 Escala arma ×1.5 Nivel Sí Rareza Sí
Cómo se calcula

Arma = daño base × nivel × rareza. Skills de daño = power + (contribución del arma × escala de la skill). Los stats del jugador, DAMAGE_DEALT, críticos y encantamientos no pueden calcularse aquí porque dependen de la instancia/jugador en tiempo real.

Quién lo dropea

Goblin Mago 10% 1–1